기록은 기억을 지배한다

2021년에 3D 애니메이션 홍보 영상을 제작 해 드렸던 고객이 4년 만에 작업요청을 해 주셨다. 당시 Blender 2.8버전에서 작업 했는데 4.3이 되어 있었고 안타깝게도 그동안 블렌더 작업을 거의 하지 않아 다 까먹었다. ^^; 다행히 처음 공부하면서 남겨 놓은 메모들이 있어 큰 도움을 받고 있다. 단축키 카드도 프린트해서 모니터 옆에 붙여 놓았다…. Continue reading

겸임교수 축하에 대한 감사의 말씀

고맙습니다. 겨우 한 학기 강의인데 축하 말씀 남겨 주신 모든 분께 감사드립니다. 감당하기 힘든 많은 댓글에 일일이 인사 못 드리고 짧게 생각을 정리해 보았습니다. 1) 인연 10년 전 존경하는 이상선 교수님의 초대로 한경국립대에서 3번의 강의를 했습니다. 그때 학생들을 만나면서 대학교에서 강의하는 게 어떤 경험인지 잘 느낄 수 있었습니다. 덕분에 이번… Continue reading

창의적인 사람의 10가지 복합성

칙센트 미하이는 ‘창의성의 즐거움’이란 책에서 창의적인 사람들을 대표하는 성향을 복합성이라고 했다. 1. 대단한 활력을 갖고 있으면서도 조용히 휴식을 취할 줄 알고, 2. 명석하면서도 천진난만한 구석이 있으며, 3. 장난기와 극기 또는 책임감과 무책임이 혼합된 모순적인 성향을 갖고 있고, 4. 한편으로는 상상과 공상, 또 한편으로는 현실에 뿌리박은 의식 사이를 오고가며, 5. 외향성과… Continue reading

티핑 포인트의 설계자들

-빅 트렌드의 법칙과 소셜 엔지니어링의 비밀 -말콤 글래드웰 지음 -김태훈 번역 -비즈니스북스 – 2025년 02월 25일 전세계 1,000만부(부럽다!) 판매한 티핑포인트의 25주년 개정판 25년 전과 달라진 디지털 시대에 맞춰 새롭게 추가된 빅 트렌드의 법칙, 소셜 엔지니어링 등을 다루고 있습니다. 미처 몰랐던 사건들이 어떤 결과를 가져왔는지 간결하고 흥미로운 문장으로 설명하고 있습니다. 중간… Continue reading

사용자를 속여라! 다크패턴

기만적 UX/UI의 유혹을 피해 고객 신뢰를 얻는 윤리적 디자인으로 가는 길 – 나카노 유키 저/장건희 역 – 책만 | 2025년 02월 20일 다크패턴(Dark Pattern)은 웹사이트나 앱에서 사용자를 속여 구매, 등록과 같이 의도하지 않은 행동을 유도하는 꼼수를 의미합니다. 즉, 사용자를 “의도적”으로 속이고 조종하는 기만적 사용자 인터페이스를 뜻하죠. 참고로 의도하지 않은, 그저… Continue reading

[독서노트]학습의 재발견

-무엇이든 더 빠르게 배우는 사람들의 비밀 -스콧 영 저자(글) · 정지현 번역 -비즈니스북스 [핵심] 좋은 사례 모방하기 + 실전 연습하기 + 피드백 받기 몸으로 체득해, 막연하게만 알고 있던 경험적 사실을 과학적으로 설명해 주고 있어 읽고 나면 기분이 좋아지고 안심이 되고 계속 열심히 살아가는 힘이 되는 책! 배우는 사람보다 가르치는 사람에게… Continue reading